Para finalizar con nuestro blog de la asignatura, Tecnología Educativa, de 1º de pedagogía, hemos hecho este vídeo de 59'' en el que tratamos de haceros ver que la carrera de pedagogía abarca muchos más ámbitos de la educación que el trato con niños y niñas. Lo que pretendemos, sobre todo, es acabar con los estereotipos que se ha puesto a esta carrera y lograr captar la atención de alumnado masculino para concienciar de que esta carrera no es sólo para mujeres y que tiene muchas salidas profesionales.
Esperamos que os guste Muchas Gracias y ¡¡¡A disfrutarlo!!!
Muy buenas a todos, aquí os presentamos nuestro programa de radio. En él os hablamos un poco de la situación que actualmente, y desde siempre, se da en la elección de la carrera de Pedagogía por parte de los y las jóvenes que entran en la Universidad de Oviedo. Como podréis escuchar en este programa, se da un porcentaje muy bajo de alumnos con respecto al de alumnas ( sólo un 19% de chicos y un 81% de chicas). Esperamos que lo disfrutéis y que nuestro trabajo os guste.
En este video os queremos mostrar de forma resumida nuestra campaña de sensibilización, en la que mostramos el bajo nivel de alumnado masculino en la facultad de formación del profesorado y educación de Oviedo y animamos a generaciones futuras de chicos a que estudien esta carrera ya que no solo tiene que ver con el género femenino.
Aquí os dejamos otro artículo interesante donde analizan el aspecto físico de las mujeres en los videojuegos y su actitud en muchos de ellos. Siempre se ha visto a la mujer con grandes atributos físicos exagerados, y como mujeres consumistas y superficiales centradas en la imagen y la apariencia. Y se percibe mujeres sumisas y pasivas que necesitan ser rescatadas.
En este artículo se analiza como la mujer a lo largo de la historia se ha hecho un hueco en el mundo de los videojuegos y que año a año la cifra de mujeres aumenta día tras día. Entre otras cosas que destacan en este artículo: "Hasta ahora el mundo del videojuego era lo más parecido a una fiesta de salchichas que nos podiamos imaginar" "El 40% de las personas que juegan a videojuegos son mujeres y la cifra sigue en aumento"
Nuevamente, os dejamos un artículo de la autora María Angustias Bertomeu Martínez, en el cual como en el libro anterior, hace un análisis sobre la figura de la mujer en los videojuegos. El título es: Violencia y sexismo en los videojuegos. Violencia y sexismo en los videojuegos
Aquí os dejamos un libro del autor Enrique Javier Díez Gutiérrez, en el cual hace un análisis de la diferencia sexual en los videojuegos. El título del libro es: La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos. Guía didáctica y multimedia.
La protagonista de este videojuego, que cobra vida con una serie de peliculas del mismo nombre, da a entender que la mujer es fuerte y no indefensa. En este videojuego la mujer no necesita alguien que la salve pues ella sola es capaz de protegerse y de ser su propia heroina.
The main character of this videogame, which is actually also a serie of films with the same name, makes us understand that women are strong and not helpless. In this videogame the woman doesn't need someone who saves her because she is able to protect herself and to be her own heroin.
Angelina Jolie interpreta a Lara Croft, protagonista de un videojuego (Tomb Raider) en el cual como podemos apreciar que se muestra a la mujer como un icono sexual. Se emplea una imagen provocativa de la mujer, ya que la ropa que destaca es corta y ajustada.
Como aspecto positivo del personaje, cabe destacar que el carácter de la mujer es completamente distinto a como aparece habitualmente, pues es una mujer fuerte, decidida y que no necesita un heroe. TOMB RAIDER. La mujer como objeto sexual.
El autor Enrique Javier Díez Gutiérrez expone un artíulo en el que analiza los 250 videojuegos comerciales más vendidos,
se realizan 22 estudios de caso con 44 participantes, se hacen
60 entrevistas en profundidad, 13 grupos de discusión, 20 observaciones
de campo, así como el análisis documental de 14 revistas durante los
tres últimos años. La primera conclusión que se hace es que todos los videojuegos analizados reproducen comportamientos sexistas. http://www.concejoeducativo.org/article.php?id_article=74
Somos un grupo compuesto por seis estudiantes de 1º de Pedagogía y
creamos este blog para la asignatura de Tecnología Educativa con el fin
de analizar el tema de ''Mujeres y Videojuegos''.
Video introductorio:
En la sociedad actual las mujeres se van haciendo un pequeño hueco en el mundo del videojuego. Siempre se ha asociado los videojuegos a los hombres y no a las mujeres , pero ¿por qué? Además, ¿qué imagen se tiene de la mujer en estos?
En el video se analizan aspectos tales como las supuestas preferencias de las mujeres a la hora de elegir lo que quieren.