El autor Enrique Javier Díez Gutiérrez expone un artíulo en el que analiza los 250 videojuegos comerciales más vendidos,
se realizan 22 estudios de caso con 44 participantes, se hacen
60 entrevistas en profundidad, 13 grupos de discusión, 20 observaciones
de campo, así como el análisis documental de 14 revistas durante los
tres últimos años. La primera conclusión que se hace es que todos los videojuegos analizados reproducen comportamientos sexistas.
http://www.concejoeducativo.org/article.php?id_article=74
miércoles, 7 de marzo de 2012
jueves, 16 de febrero de 2012
Mujeres y Videojuegos.
Tema: Las mujeres y los videojuegos.
Grupo: Pl2.
Participantes:
-Rafael Herrera Juan
-Diego Lasarte García
-Davinia Martín Sprengel
-Cristina Níñez Prado
-Sara Castro Nicolás
-Cristina Hernández Lafuente
Somos un grupo compuesto por seis estudiantes de 1º de Pedagogía y creamos este blog para la asignatura de Tecnología Educativa con el fin de analizar el tema de ''Mujeres y Videojuegos''.
Somos un grupo compuesto por seis estudiantes de 1º de Pedagogía y creamos este blog para la asignatura de Tecnología Educativa con el fin de analizar el tema de ''Mujeres y Videojuegos''.
Video introductorio:
En la sociedad actual las mujeres se van haciendo un pequeño hueco en el mundo del videojuego. Siempre se ha asociado los videojuegos a los hombres y no a las mujeres , pero ¿por qué? Además, ¿qué imagen se tiene de la mujer en estos?
En el video se analizan aspectos tales como las supuestas preferencias de las mujeres a la hora de elegir lo que quieren.
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